ビジネスを劇的に面白くする「ゲーム発想」活用術【EX・CXの先端事例】【ITmedia マーケティング通信 vol.1152】
∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵∴‥∵‥
2026/08/06配信
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
◆ITmedia マーケティング通信 vol.1152◆
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵∴‥∵‥∴‥∵‥∴‥∴‥∵‥∴‥∵∴‥∵‥
ITmedia マーケティング読者の皆さま、こんにちは。
木曜日のメールマガジンでは、ITmedia マーケティングとその関連媒体から、ビジネ
スを加速する「マーケ×IT」の気になるトレンドを過去の記事で振り返ります。
┏┓━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┗■ ビジネスを劇的に面白くする「ゲーム発想」活用術【EX・CXの先端事例】 ━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ビジネスに「ゲームの面白さや仕掛け」を取り入れ、研修やAI導入、顧客体験の質を
高める企業が増えています。
本特集では、AIには作れない体験価値を設計するセガXD、クレーム研修をゲーム化し
たネスレ、野球リーグ形式で生成AI活用を推進したZOZOの事例をピックアップ。従業
員や顧客のモチベーションを引き出し、自律的な行動と成果につなげる“ゲーム思考
”の仕組み化とその秘訣に迫ります。
■AIが作れない「面白さ」をどう設計? セガXDが実践する「ゲーム発想」で体験価
値を高める方法
https://rd.itmedia.co.jp/9EOZ
■「それって本当にカスハラ?」 ネスレの“ゲーム風”クレーム研修が面白い
https://rd.itmedia.co.jp/9EP0
■生成AI「利用率95%」への壁をどう突破した? ZOZOが全社で挑んだ“野球リーグ
式”の超・活用推進策
https://rd.itmedia.co.jp/9EP1
┏┓━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┗■ 「ITmedia マーケティング」 INFORMATION
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ITmedia マーケティングをソーシャルメディアでもチェック
ITmedia マーケティングでは、新着記事やキャンペーンのお知らせ、その他の各種情
報をFacebookとXでも提供しています。「いいね!」「フォロー」をよろしくおねが
いします。
→→ITmedia マーケティング Facebookページ
https://rd.itmedia.co.jp/8aU7
→→ITmedia マーケティング Xアカウント
https://rd.itmedia.co.jp/8aUb