VR映像に“ちょい足し”は流行るのか? [ITmedia NEWS アンカーデスクマガジン 金曜日版 2017/5/5]
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◆◆ 2017.5.5
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ITmedia NEWS アンカーデスクマガジン金曜日版は、1週間の重大ニュースに関連して
セットで知っておきたい過去のニュースをご紹介します。
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今週の重大ニュースを記事ピックアップ!
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【5月2日のニュースから】
■中身のないコップなのに、水やビー玉の存在感 “触覚系VRデバイス”開発の狙い
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1705/02/news094.html
空のコップの中にビー玉や水が入っているかのように感じるデバイスが、ニコニコ超
会議2017に出展されていた。開発者は「触覚はビジネス化が難しい」と語る。なぜ?
【過去の記事もあわせて読む】
■前代未聞! 巨大な女の子の体を登るVRゲーム なぜ開発?
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1704/29/news051.html
巨大な女の子の体をハイハイの姿勢で登るVRコンテンツが、ニコニコ超会議2017に出
展されている。開発の狙いは。
■VRを悪用すれば「相手を洗脳できる」「数千人を嘔吐させられる」
「サマーレッスン」開発者がリスク指摘
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1703/06/news046.html
「サマーレッスン」開発者の原田勝弘さんが、政府のサイバーセキュリティ啓発イベ
ントでVR技術に潜むリスクを説明。ユーザーを嘔吐させたり、洗脳したりできる可能
性があるという。
■アダルトVRでアダルトCD-ROMの仇は討てるのか
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1607/02/news043.html
VRという新しいテクノロジーが切り開こうとしている「アダルト」は、20年以上前に
「マルチメディア、CD-ROM」が通った道。この分野を最もよく知るジャーナリストの
納富廉邦氏がアダルトVRの問題点と可能性を探る。
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コラム:VR映像に“ちょい足し”は流行るのか?
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昨年末から今年にかけ、VR映像に視覚以外の情報を組み合わせたデバイスが、展示会
などで目立つようになりました。「VR元年」と呼ばれる2016年は、PlayStation VR、
Oculus Riftなどのデバイスが相次いで登場。昨秋の東京ゲームショウ2016では、出
展した全1523タイトルのうち、110タイトルがVR関連でした。そんなムーブメントの
中、映像だけに終わらないVRコンテンツが増えています。
◆中身のないコップなのに、水やビー玉の存在感 “触覚系VRデバイス”開発の狙い
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1705/02/news094.html
◆前代未聞! 巨大な女の子の体を登るVRゲーム なぜ開発?
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1704/29/news051.html
ある展示会では、座席が動く“シート連動型”のVRコンテンツが多く出展され、来場
者の注目を集めていました。映像と身体の動きをセットにすることで“VR酔い”を軽
減でき、さらにショッピングモールなどに貸し出すことで、幅広いユーザーが気軽に
VRを楽しめるというのです。
◆VR普及の糸口は“シート連動型”? 体験機会を増やし「VR酔い」軽減
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1606/30/news146.html
昨年から特に盛り上がりを見せるVRデバイスが、こうした“ちょい足し”によってさ
らに普及するのか、それとも……。東京ゲームショウ2017をはじめ、今後のイベント
でどんな答えが出るのか、楽しみです。
(編集部 片渕)