ともに「元年」 VRとeスポーツがタッグを組む [ITmedia NEWS アンカーデスクマガジン 金曜日版 2017/9/22]
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◆◆ 2017.9.22
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ITmedia NEWS アンカーデスクマガジン金曜日版は、1週間の重大ニュースに関連して
セットで知っておきたい過去のニュースをご紹介します。
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今週の重大ニュースを記事ピックアップ!
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【9月21日のニュースから】
■「東京ゲームショウ2017」開幕 国内企業の出展最多、VR・ARに熱視線
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1709/21/news057.html
国内最大級のゲーム展示会「東京ゲームショウ2017」(千葉・幕張メッセ)が開幕。
「さあ、現実を超えた体験へ。」をテーマに掲げる今年は、VR(仮想現実)に加え、
AR(拡張現実)、MR(複合現実)関連の出展にも注目が集まる。
【関連記事・過去記事もあわせて読む】
■“カノジョ”と会える「ラブプラスVR」に長蛇の列
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1709/21/news077.html
「東京ゲームショウ2017」のKONAMIブースで、今冬配信予定のスマートフォンゲーム
「ラブプラス EVERY」のVR体験ができる。開幕と同時に長蛇の列ができた。
■イケメンキャラとの甘い時間を独り占め “挙式VR”がすごかった
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1709/21/news080.html
イケメンキャラとの結婚式が体験できる「挙式VR」が、「東京ゲームショウ2017」に
登場。昨年にもイケメンによる「椅子ドンVR」を出展し、話題を呼んだボルテージの
ブースだ。
■「電話番号教えて」「え、ケンカ番長?」 日大生が作った“ボケるAI”
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1709/21/news093.html
「電話番号教えて」「え、ケンカ番長?」──ロボット型携帯電話「ロボホン」との
漫才のようなやりとりが、「東京ゲームショウ2017」のNTTレゾナントブースで楽し
める。日本大学の学生が開発に協力。
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コラム:ともに「元年」 VRとeスポーツがタッグを組む
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「東京ゲームショウ2017」が9月21日に開幕しました。出展社数は昨年から微減の609
企業・団体ですが、国内出展社数は292社と過去最多に。ゲームショウの各ブースの
模様は下記の記事をご覧ください。
◆「東京ゲームショウ2017」開幕 国内企業の出展最多
http://magredirect.itmedia.co.jp/r/0/1A/5z2/1D/news/articles/1709/21/news057.html
出展タイトル全1317のうち、VR分野は117。昨年が110でしたので微増という結果にな
りました。ここ数年「目玉はVR」「VR元年」と言われ続けてきた東京ゲームショウ。
やや食傷気味ですが、今年はVR映像に「触覚」「嗅覚」などをプラスした出展も多く
登場し多様化が進んできたようにも思います。
一方、今年の東京ゲームショウは「eスポーツ」を全面に押し出した企画も。eスポー
ツは、海外では“プロスポーツ”という認知が浸透し、プロリーグやプロチームも存
在しますが、日本ではあまり浸透していないのが現状です。そこで、海外などからプ
ロゲーマーを招へいし、賞金がかかった大会「e-Sports X」を開催するといいます。
来場者に観戦してもらい「eスポーツの本格普及に弾みをつける」考えです。
◆日本人選手を海外に派遣できない eスポーツ協会が抱える課題
http://magredirect.itmedia.co.jp/r/0/1A/5z2/1D/news/articles/1704/19/news125.html
VRもeスポーツも「発展途上」。21日の開幕日には、VR機器メーカーのJPPVR(東京都
中央区)が、VRゲームの腕を競うeスポーツの大会「VR×eスポーツ アジア大会」を
2018年に開催するとも発表しました。「元年」が続くVRとeスポーツがどのような相
乗効果を生むのか、それとも……早くも来年のゲームショウが気になります。
VR×eスポーツ アジア大会
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000028573.html
(編集部 片渕)